「MetaQuest4は待つべきなのだろうか?」
VR技術に関心を持つ多くの方が、今まさにその疑問を抱えていることでしょう。
次世代機に関する公式発表がない中、その発売はいつになるのかという様々な予想や、性能に関するリーク情報が飛び交っています。さらに、MetaQuest4の開発中止という気になる噂まで浮上しており、本当にこのまま待つべきなのか、判断に迷うのも無理はありません。
この記事では、錯綜する情報を整理し、MetaQuest4を待つべきかどうかの判断材料を、専門的な視点から分かりやすく提供します。
MetaQuest4の発売時期について、現時点では2027年頃になるという見方が有力です。
Meta社はこれまで、Quest2(2020年発売)からQuest3(2023年発売)へと、およそ3年周期で普及価格帯のモデルをリリースしてきました。このため、当初は2026年頃の登場が予想されていました。
しかし、最新のリーク情報によれば、Meta社は製品戦略を大きく見直しているようです。従来の延長線上にあるオールインワン型ヘッドセットよりも、後述する超軽量モデルの開発を優先する方針に転換したと報じられています。
この戦略変更が、結果としてMetaQuest4のリリースを2027年まで遅らせる要因になっていると考えられます。
したがって、単純にこれまでの3年周期を当てはめて待つのではなく、Meta社の新たな戦略を理解した上で、より長期的な視点で待つ必要があると言えるでしょう。
「MetaQuest4の開発が中止された」という噂は、多くのユーザーを不安にさせていますが、これは正確には「当初の計画が中止された」と捉えるのが適切です。
情報によれば、Meta社は「Pismo」というコードネームで進めていた従来のQuest4開発プロジェクトをキャンセルしたとされています。
その代わりに優先されているのが「Puffin」というコードネームで呼ばれる超軽量ヘッドセットです
また、Quest3で評価されたMR(複合現実)機能はさらに強化される見込みです。特に、現実空間をより正確に認識できる「LiDARセンサ」の搭載が有力視されています。
これにより、ハンドトラッキングの精度向上や、現実の物体とのより自然なインタラクションが期待できます。
一方で、Quest Proに搭載されていた顔や視線のトラッキング機能は、コストや処理負荷の観点から、普及モデルであるQuest4には搭載されない可能性が高いと考えられます。
機能 | Meta Quest 2 | Meta Quest 3 | Meta Quest 4(予想) |
---|---|---|---|
発売年 | 2020年 | 2023年 | 2027年? |
解像度(片目) | 1832x1920 | 2064x2208 | 2680x2880 程度? |
チップセット | Snapdragon XR2 Gen 1 | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2 Gen 3? |
光学系 | フレネルレンズ | パンケーキレンズ | パンケーキレンズ改良型? |
MR機能 | モノクロパススルー | カラーパススルー | 高解像度カラーパススルー? |
主要センサー | カメラx4 | カメラx4, RGBカメラx2, 深度センサー | カメラx4, RGBカメラx2, LiDAR? |
前述の通り、MetaQuest4はQuest3から着実にスペックアップを果たすと考えられます。解像度の向上、処理能力の強化、そしてLiDARセンサによるMR機能の進化が主な柱となるでしょう。
特に解像度に関しては、数値上30%以上の向上が見込まれ、スクリーンドア効果(網目感)がさらに軽減され、映像の没入感は大きく向上するはずです。
一方で、本体の形状や重量については、Quest3から劇的な変化はないと予想されます。バッテリーを内蔵するオールインワン型である以上、大幅な軽量化は難しいためです。
価格については、7万円台からスタートしたQuest3(128GBモデル)を基準に考えると、同等か、あるいは部品コストの上昇を反映して1〜2万円ほど高くなる可能性があります。
つまり、8〜10万円程度の価格帯を想定しておくのが現実的かもしれません。Meta社は普及を最優先するため、極端な値上げは避けると見られますが、最新技術を搭載する以上、ある程度の価格上昇は避けられないでしょう。
MetaQuest4で最も大きな進化が期待されるのが、ソフトウェアとセンサーが融合した体験の部分です。特に、LiDARセンサの搭載は、ハンドトラッキングとMR機能に革命をもたらす可能性があります。
現在のハンドトラッキングはカメラ映像に依存していますが、LiDARが加わることで、指の細かい動きや前後関係をより立体的に、かつ正確に捉えられるようになります。
これにより、コントローラーを使わない操作の精度が飛躍的に向上し、より直感的なVR体験が実現するかもしれません。
将来的には、ハンドトラッキングを補助する指輪型の小型コントローラーが登場する可能性も示唆されています。
MR機能においても、LiDARは現実世界の机や壁、物体などを瞬時にスキャンし、バーチャルなオブジェクトをより現実に即した形で配置することを可能にします。
例えば、現実のキーボードを正確に認識してタイピングしたり、部屋の壁にバーチャルな窓を設置したりといった「空間コンピューティング」体験が、より身近なものになるでしょう。
2027年までMetaQuest4を待つべきか、それとも今ある製品を買うべきか、その判断はあなたのVRに求めるものによって決まります。判断の軸となるのは、主に「解像度」「軽さ」「ワイヤレス運用」「コスト」の4つです。
MetaQuest4は、これらを高いレベルでバランスさせた「優等生」的なデバイスになると予想されます。しかし、特定の要素を突き詰めたい場合、他の選択肢が優れている可能性があります。
例えば、最高の画質を求めるなら、コストを度外視してでも現行のハイエンド機を選ぶ方が満足度は高いかもしれません。また、何よりも軽さを優先するなら、Questシリーズとは異なる設計思想のデバイスが視野に入ります。
まずは、ご自身がVRで何をしたいのか、どの要素を最も重視するのかを明確にすることが、後悔しない選択への第一歩となります。
現在のVRヘッドセット市場は、技術的な制約から、全ての要素を最高レベルで満たす製品は存在しません。ユーザーは必ず何らかのトレードオフを受け入れる必要があります。
MetaQuest4は、この中で「ワイヤレス運用」を維持しつつ、「そこそこの解像度」と「手頃な価格」を実現する選択肢です。つまり「軽さ」と「最高の解像度」を諦めることになります。
このトレードオフの構造を理解することが、製品選びにおいて非常に大切です。自分がどの要素なら妥協できるのかを考えてみましょう。
もし、あなたが「最高の画質でVRを楽しみたい」という強い希望を持っており、予算に30万円程度の余裕があるなら、MetaQuest4を待つ必要はありません。現行の4K有機EL(OLED)パネルを搭載したハイエンドPCVRヘッドセットが最良の選択肢となります。
これらのデバイスは、片目あたり3840x3554といった、Questシリーズを遥かに凌ぐ解像度を誇ります。自発光のOLEDパネルは、液晶では表現できない漆黒の黒と鮮やかな色彩を再現でき、圧倒的な没入感を提供します。
代表的な製品としては「MeganeX superlight 8K」や「Pimax」シリーズなどが挙げられます。これらの製品はPCとの有線接続が前提となりますが、その価値は十分にあります。
十分な解像度と処理能力、そしてカラーパススルーによるMR機能を備え、ゲームからエンターテイメントまで幅広い用途に対応できます。
MetaQuest4は確かに性能向上を果たしますが、ワイヤレスでオールインワンという基本的な体験の枠組みはQuest3と同じです。
2年以上先の未来のデバイスを待つよりも、今すぐQuest3を手に入れて豊かなVRライフを始める方が、結果的により多くの時間をVRで楽しむことができます。
Quest3は、今すぐ始めたいユーザーにとって、コストパフォーマンスにも優れた最適な選択肢です。